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无编程平台Core有多猛?玩家自创2万款UE游戏、(2)

来源:电脑编程技巧与维护 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-04-27

【作者】网站采编

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【摘要】对于游戏业的发展而言,除了新用户的不断涌入之外,新创意人才也是带来创新体验的关键。考虑到这一点,Manticore非常希望通过Core平台将新一代创作者

对于游戏业的发展而言,除了新用户的不断涌入之外,新创意人才也是带来创新体验的关键。考虑到这一点,Manticore非常希望通过Core平台将新一代创作者引入游戏研发领域。Descamps强调,他的团队对这个平台有很大胆的规划,不仅要让它成为创作者可以通过游戏表达创造力的地方,还要让它成为玩家也能赚钱的平台。

他说,“对于Core,我们的目标之一是为游戏世界带来新一代创作者,这就意味着,作为创作人,你应该按照自己喜欢的方式变现。在Core平台,你可以以多种方式获得收入,无论是收小费、捐献、订阅、会员VIP,还是可消耗物品,我们都支持”。

在Core平台创造了游戏之后,你可以免费发布,让社区体验,或者也可以选择变现。尽管创作者们无法全价出售游戏,但Descamps解释称,Manticore正在探索加入付费系统的方式,甚至试图打造一个与人签约工作的系统,“所以基本上来说,你可以说,‘我在寻找特别擅长制作这类游戏或这类环境的人',这个人也可以自己做,但通过外包方式,他可以聘用社区的某些人帮忙完成”。

至于该平台如何运行,目前还没有特别清晰的信息,但和所有基于社区分享与创作者变现的平台一样,人们对所有权问题是一样担心的。对于Core平台,创作者们将获得所有原创IP的归属权,Manticore拥有所有资源的权利,比如音频文件、图形文件等等,在Manticore收取分成比例方面,目前创作者可以得到50%收入分成。


作为公平竞争的一个关键,苹果和谷歌30%的分成比一直是Tim Sweeney公开批评的做法,那么,Manticore抽取50%收入的做法合不合理呢?

Descamps说,“与同类平台相比,我们的分成是最高的,比如《Roblox》里的创作者最高只能拿到24.5%的分成,而我们是50%”。

与应用商店30%的分成相比,50%收入分成仍是比较多的。那么,当有人在Core平台成功之后决定离开平台独自研发的时候,Manticore会怎么看待呢?

Maynard表示,该平台的粘性主要来自于Core给玩家带来的便捷性,他们有创作游戏的工具、一起玩的用户群,还有可以通过创作游戏变现的能力,而且不用担心运营服务器或者招聘整个团队。

Descamps表示,“我并不认为离开(Core平台)是最佳的选择,因为随后你需要所有东西从头开始,比如说,现在你用两周研发一款高质量游戏,在现实世界里,你自己或者招聘一个团队可能需要用数月的时间,可能要半年。所以,为什么要离开呢?我觉得我们的工作是要把它做的更具有吸引力、更好,让他们在平台比离开得到的收益更大”。


作为初创公司,能够拿到1亿美元融资是非常少见的。GameLook相信,Manticore对于Core有着很大的野心,而且其社区里也已经有不少游戏工作室和独立开发者。Maynard表示,Core每天都有200款以上的新游戏或者游戏更新,团队希望继续培养社区涌现的人才。

对于Core是否能够带来团队希望的打开游戏研发市场的结果,我们不得而知,但从游戏研发的角度来说,Manticore至少在降低门槛这方面已经做的非常不错。

文章来源:《电脑编程技巧与维护》 网址: http://www.dnbcjqywh.cn/zonghexinwen/2021/0427/992.html

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